插章游戏与现实(2 / 2)

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但即便不玩游戏,也并未能让他们很好地融入现实社会,反而丧失了一些快乐。

我想要说的,就是“游戏”的价值所在。

即便是被人指责“玩物丧志”的 游戏。

也是有价值和意义的。

举一个例子。

就“自杀”二字而言。

在现实生活中,这个词或者现象,在普通人看来,总是那么沉重和阴暗。

如果是心理疾患者看这个词或现象,更是无法释怀,甚至有可能诱发他的强迫或抑郁。

但是,在网游中,自杀这个词却充满了朦胧与轻松的色彩。

因为“自杀”后,可以“满血复活”。

仅仅这两个词组,就可以折射出一个重大问题——死亡后满血复活,竟然是遥远童年最美好的记忆。

那时候

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