第3章(1 / 2)
作为最前沿的概念游戏,《感官牢笼:暗黑之境》在核心开发阶段几乎烧掉了所有储备金,启用了最先进的ai,让游戏在不依赖固定代码的情况下,也能创造多样化的叙事分支,拟人化npc,甚至在每章末尾根据玩家选择的难度不同,会有不同的结局。
投射到npc的行为上就是:目标不变,但会变化成多样的对话和形式来实现。因此主要npc的行动,对话自由度都很高,意在高度模拟真人,让玩家的体验就像无意中混进了异世界的外邦人。
安东尼要带两人走,也许重刷这个节点会有不同的对话触发,但最终还是会被他带走,这也证明这里的剧情不可跳过。
两人跟着安东尼走了一会儿,果然出现了一个村庄。安东尼走在前面,开心的喊着异型鸟被杀死了,大家出来欢呼吧。
原本安静的村落瞬时人声鼎沸,四面八
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